Hier finden Sie ein paar Arbeiten die ich privat, zum Teil für Testzwecke, erstellt habe.
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Wurfel by Nils Ernst Wurfel by Nils Ernst Wurfel by Nils Ernst
 
Wurfel
Typ: 3d Rendering
Tools: 3ds Max, Vray, Photoshop
Info: Kunst die keine weitere Erklärung benötigt.
 
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Duracell
Typ: 3d Rendering
Tools: 3ds Max, Vray, HDR, Photoshop
Info: Ursprünglich wollte ich mit dem Bild nur meine Fähigkeiten im Texturing verbessern. Im Verlauf des Prozesses stieg jedoch auch der Ehrgeiz nach einem photorealistischen Rendering. Am Ende habe ich dann um längen mehr Zeit für die Render Settings und das HDR Lighting verwendet, als für das Texturing.
 
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Game Over
Typ: Desktop Wallpaper
Tools: Photoshop
Info: Beim herumexperimentieren für einen Desktophintergrund, der wie eine Mauer aussehen sollte, kam mir die Idee für dieses etwas makabere Wallpaper.
Besonderes: Das komplette Wallpaper in der Auflösung 1280x1024 können Sie hier herunterladen.
 
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Vineball
Typ: 3d Rendering
Tools: 3ds Max, Vray
Beim rumspielen mit einem Material, welches ursprünglich für die Darstellung von rotem Wein gedacht war, kam ich zu dieser Anordnung von Spheren.
Besonderes: Nachdem ich dieses Bild einem ehmaligen Chef von mir gezeigt hatte, wurde es die Referenz und Startidee für das Formen Artwork.
 
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QuakeUnity
Typ: Internetseite / Gaming Portal
Aufgabe: Design und Erstellung eines umfangreichen Community Portals für Spieler der Computerspielreihe Quake, mit Funktionen wie z.B. User- und Clanarchiven, Foren und Newsfunktionen.
Realisierung: Auf der Basis eines Content Management Systems wurden zahlreiche Erweiterungen vorgenommen um den umfangreichen Anforderungen eines Gaming Portals gerecht zu werden.
Leistung: Screendesign, Logodesign, Programmierung, Realisation, Hosting, Betreuung
Technik: HTML, PHP, CSS
Besonderes: Angefangen von der ursprünglichen Idee des Portals, der Logoentwicklung, des Screendesigns, der Programmierung usw. wurde dieses Projekt komplett von mir realisiert. Auch der Name QuakeUnity, eine Zusammensetzung der beiden Wörter "Quake" und "Community", wurde von mir entwickelt.
QuakeUnity.de entwickelte sich über die Zeit hin zum größten nicht-kommerziellen Quake Portal der Welt. Der Name QuakeUnity gefiel den englischsprachigen Quake Portalen planetquake3.net und planetquake4.net so gut, dass diese nach deren Zusammenschluß, sich auch in QuakeUnity umbenannten und seitdem unter quakeunity.com agieren.
Link: www.quakeunity.de
 
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